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  日前,CSGO权威平台HLTV公布了最新的世界战队排名,排在第一位的依然是我们熟悉的A队,老成员的回归对于战队的帮助还是非常大的。  由于这几天没有什么赛事,所以欧洲区的战队排名基本上没什么变化。Astralis和Heroic两只丹麦豪强依然是位列前二,只不过第三名换成了FURIA黑豹。黑豹顺利拿下了IEM北美赛区的冠军,这支黑马队伍稳健的发挥帮助战队将排名冲进了世界前三,它们也是目前北美赛区的最强战队。不过随着疫情的淡去,越来越多的比赛正在考虑合区了。下一次BLAST秋季赛就是一次欧洲区和美洲区的共同较量,到时候是骡子是马也就能真正看清楚了,到底北美区的冠军有多少实力,欧洲区的豪门会亲自讨教。  战队第四第五依然是小蜜蜂和NAVI,其次就是EG、BIG、OG、FAZE、LIQUID。由于近段时间比赛紧凑,战队之间的交手也是各有胜负,这导致了战队与战队的积分差距都非常小,别看A队这两周稳坐钓鱼台,但说不定下次比赛这个位置就要换成别人来坐了。总之欧美队伍之间的对抗还是非常激烈的。至于国内就不多说了,天禄表现不算太好,目前快跌出前50了。
2020-10-22
  小时候最喜欢坐在台阶上听老人们讲述那些遥远的三国故事,东风草船借箭、火烧赤壁联营、马谡失街亭......听得多了也会向往那时候真实有趣的战场。    想来那运筹帷幄、决胜千里的感觉应该是很爽的!不然孙武怎么会沉迷打仗,在《孙子兵法》里写出了整整三十六计,孙膑又怎么会高举“天时地利人和”的大旗挥斥方遒。但是要怎么才能体验到最真实的战场呢?今天我们就《三国志·战略版》开始谈起。  还原全地形,一次革新战略游戏的努力  很多人第一次被安利《三国志·战略版》就是四个字“真实地形”。还记得第一次了解地形对于战事有影响还是在光荣的《三国志8》里。那时候马超的骑兵战法在平原地区无人能挡但是到了山地树林瞬间就成了弟弟。虽然当时大家对于这个地形玩法已经是惊为天人,但其实那时候游戏对于地形的开发仅仅是刚起步。    如今《三国志·战略版》的大地图真实地形再次受到广大玩家的关注。时隔多年它到底又能将地形玩法做到何种地步呢?    首先是军队行军机制已经在真实地形的影响下得到了最逼真的还原。大地图中所有的山脉都成为了天然的屏障,所有部队都是无法直接通行的。其中河流虽然也不能直接过,但是可以通过攻占码头来实现通行,否则就只有绕行前往目的地。    有了真实的行军模式,玩家们便能创造出真实的战争。据官服1203服史官记载,山东联盟率军大举进犯荆楚。友盟江东为了化解荆楚的危机,利用卧底搞到了山东联盟的行军路线。然后便通过行军机制在九江港到陆口的线路上对山东盟的支援部队进行了截击。始料未及的山东盟被前后包夹,经此一役更是元气大伤。这下别说是宏图霸业了之后很长的时间都得看别人脸色过活了。    在三国历史上有一场著名的战役,公孙瓒据守易京,借山川之险与袁绍相持了很久。那么游戏中的真实地形也能改变战局的走势么?  当然可以!我们最常利用到地形的战略便是城池的攻防,这常见于一些兵家必争之地,比如毗邻江东安城。江东拿下它便能以此为据点,从夷陵攻入资源州。相对地,如果安城在荆楚的掌握中,他们便可以向阳乐进发,对江东造成极大的威胁。    所以在很多服务器中我们都能看到江东、荆楚两大势力为了这个安城而大打出手。可是在地形的设计上,安城偏偏又是三面环山的易守难攻之地。所以,发生在安城的持久战已经上演了无数次了。    最为经典的一战是发生在1178服。江东盟一开始并不着急攻城,他们在安城下方找了一个地势相对狭窄的山谷驻扎重兵。狭窄的地形虽然适合进攻稳步推进,但是也容易被夹击。所以他们还在两侧建造了一些箭塔和营账,预留出足够的空间放置被夹击。    由于正面战场中江东高级战力是有优势的,所以他们还分出了部分高战去进行侧面突袭骚扰,让守方荆楚盟是疲于应对。终于在数日的攻坚后,荆楚败退,江东顺利入主安城,为他们后续的宏图霸业奠定了基础。    出门看节气,据说冬天可不宜攻城  诸葛亮曾说过:为将者需知天时、晓地利、通人和,方能百战百胜。掌握了地形,会看天气也是很关键的。《三国志·战略版》目前已经开始加入一些季节的要素,每6天为一个时节,每1天相匹配一个节令,每24天则为一个详细的循环系统,覆盖了一年四季的变化。    据我所知,高端玩家早已在研究季节对于用兵的影响了。春季屯田时间减少,夏季军队激发速率提高,秋天招兵的耗费减少,冬天天气恶劣,本土作战己方牺牲兵士的占比会降低,对于防守非常有利。    S5赛季中就有河北的高玩利用季节更替打赢了以弱胜强的一仗。当时虽然对手山东盟兵强马壮,很快占领了孟津周围的所有落脚点。但是河北盟主不慌不忙利用上洛的地势以及本土作战补兵快的特性一直与山东盟僵持,都以为河北是在做最后的抵抗殊不知他们却是在等冬季的来临,以逸待劳再加上本土兵损降低的优势,这一仗居然让河北给翻盘了!  而在即将到来的3.0版本中不但有四季更替还会有风向变化等自然与物理变量的加入,届时战场将从单一的恒态规则,升级为多维的动态变化。面对实时动态变化的战局,真实的战场展现势必会让人更加着迷。    玩起谋略来,这里个个都是人才  其实在游戏圈摸爬滚打了这么久,很多资深玩家早就厌倦了数值碾压的那一套。他们时常会在深夜里悲悯:我这赛诸葛的才华却无用武之地,实在是可惜了了。现在《三国志·战略版》既然提供了真实战场,真实玩家自然会愿意汇聚于此,这也是我玩《三国志·战略版》这么久一来体会最深的一点。  游戏中的朋友们不管自己的战力如何都喜欢去效仿古人用兵的思路。什么离间计、美人计、调虎离山计真是说来就来,就好像是《三十六计》就放在枕头边上一样。    让我最震撼的一次就发生在我所在的西凉盟。在我们服里,实力最强、全红大佬最多的当属巴蜀和汉中。原本以为我们盟没什么机会争天下,老老实实种地就很快乐。  可谁知道我们盟主居然是个战术小天才,他先假意联合汉中攻打巴蜀,并且还安排内应借势鼓动巴蜀反攻汉中。等他们真动起手来的时候却又悄悄撤兵...结果当然是巴蜀、汉中两败俱伤,我们盟以优势兵力出来收割战场,从此走上了人生巅峰。怎么样?这招驱虎吞狼的妙计比起当年的曹操也是不遑多让的吧。    只有当真实的玩家与真实的游戏碰撞在一起时才会有这样的乐趣产生。也只有弄懂了战场规则,才能诞生真正的战略家。而这一切在《三国志·战略版》开启的SLG3.0时代里又将迎来全面升级,各位赛诸葛你们准备好了吗?
2020-10-22
  TL官博更新,告别首席分析师:“【官宣】今天我们将告别我们英雄联盟分部的首席分析师Tyler。非常感谢你在这一年的努力,与我们一起走过春季和夏季赛的考验。世界赛虽然无法同行,但也尽力远程提供帮助。祝愿你的未来一切顺利!”
2020-10-22
  小组赛中表现最好的两个队伍:Virtus.pro以及Spirit分别以一场不败的成绩小组第一出线,晋级半决赛。而NaVi也是在最后一轮2-0击败Espada搭上晋级的末班车。  和大多数小组赛一样,本届IEM纽约CIS小组赛的看点也集中在最后一天,NaVi在之前以0-2的成绩分别输给了Virtus.pro以及forZe,大家的目光全部聚焦在A组,看一看NaVi究竟能否出线。  NaVi需要2-0赢下Espada才能出现,结果也正是如此。这样一来,A组出线的分别是VP、forZe以及NaVi,小组赛全胜的Virtus.pro成功晋级半决赛。另一边B组的晋级形势就比较明朗,Spirit以全胜的战绩稳健第一出线,而Gambit和Nemiga也分别以第二、第三出线。  10月23日开始淘汰赛就将打响,具体对阵如下:
2020-10-22
  今日早时据多方消息来源称,北美战队Gen.G当下正与“哈利波特”Liazz就加盟一事进行洽谈。随着Flashpoint 2的开赛逐渐临近,目前留给三人阵容的Gen.G时间已所剩无多。  自2019年11月加入100 Thieves以来,Liazz有着1.04的平均Rating。值得一提的是,由于和明星选手jks位置冲突,因此他这还是担任了全新的角色。效力Renegades及100T期间,Liazz曾随队在2019 IEM卡托维兹打入1/4决赛,而后又在柏林Major中闯入半决突破队史。去年,100T还在IEM北京海淀站中首次闯入大型赛事的总决赛,在这场对手是ENCE、Vitality和Astralis等队的战争中,Liazz依旧拿到了1.16的平均Rating。  如果Liazz真的加入Gen.G,那么小胡子Gratisfaction及队长AZR将成为老牛仔中仅剩的两位自由选手。据报道,目前Gen.G还在与另一名神秘选手进行商洽以敲定完整阵容。随着11月9日Flashpoint 2的临近,这支队伍需要尽快完善名单。  如果此举成真,那么Gen.G后续阵容将如下:
2020-10-22
  提到二次元手游,大家脑海里肯定会出现这么几个关键字:卡牌、回合、收集、养成。这些同质化严重的手游使玩家的审美逐渐疲劳,很多玩家表示他们想要的不是操控这些冰冷的纸片人,而是与自己喜欢的角色互动,能够真正沉浸在向往的世界中。最近由SIVA开发的Roguelite动作游戏《解神者》便跳出了这一既定模式的束缚,为玩家带来一丝别样情怀。    初见时的惊艳  相信很多玩家都是因为游戏的美术风格入的坑。一进游戏巨大的血月赫然呈现的天空中,城市被漫天涌动的云彩包围,忽明忽暗宛若末世来临。玩家将以人类灵魂的形态穿越到未来,担负着寻找旧神,拯救全世界的重任。游戏将众神文明与人类世界相融合,为我们打造了一个充满玄幻色彩的舞台。    游戏中人物的立绘可以说很精致了,都是基于神话传中的众神基础之上,不同神话阵营的人物(神格)各具特色。比如印度的月相守护者计都,一袭白发、微闭的双眸尽显温柔和婉约,再加上金色的饰品,飘逸的丝带,在时光的长河中静静起舞,如梦如幻;又如山之巨兽贝黑莫斯,一个典型的傲娇小萝莉,一身Lolita蛋糕裙、粉色双马尾、金色的双眸,浑身散发着生人勿进的危险气息。    EMMM,这普通人根本拒绝不了好吧。    Roguelite创新玩法  与市面上主流的卡牌回合制不同的是《解神者》主打Roguelite动作玩法。Roguelite是对硬核Roguelike的一种衍生玩法,取消了游戏中的永久死亡要素,保留了随机关卡与回合制战斗,在降低游戏难度的同时保持了趣味性,对于此前没有接触过Roguelike或者手残党玩家来说更友好。    在每次战斗开启前,玩家可以选择三名神格进行组队,还可以查看当前关卡的敌人信息。关卡结束后会随机掉落三种不同属性的神迹,我们需要按照神格配置属性合理选择最适合队伍的BUFF,这十分考验玩家对整体局势的把握,以及战术策略布局。此外,游戏操作画面简易明了,神格释放奥义技能时还会出现专属CG动画,这样一来游戏变得更加活力,摆在玩家眼前的不是一个个机械的任务,而是一场场华丽的战斗享受。    令人惊喜的是游戏场景十分唯美,我们会在悬浮在天空中的巨大玻璃桥上作战,脚下是肉眼可见的星空,再加上随处可见的罗马表盘和卡牌,颇有一丝赛博朋克之风。游戏中的BOSS  也各具特色,比如衣着华丽的小丑,狡黠中透露出一丝高贵,他的一招一式都赋予了战斗一种美感,还有穿戴礼服的交响乐演奏者,配合着空灵的BGM,一瞬间竟然有一种置身于童话乐园的错觉。    深度交互玩法  剧情党可以通过解锁主线剧情,一步步揭秘隐藏在现世与复刻世界中的真相,还能通过POV解锁特定神格剧情,多角度叙事能够使我们更清楚地了解每一位神格的前世今生。    游戏非常注重玩家的社交体验,加入了朋友圈系统,经过紧张的战斗之后,我们就可以与喜欢的神格在这里天南海北的聊天了,“时光”也会显示神格们的动态,大家一定要记得点赞留言赠送礼物,增加亲密度。恋爱的戏台已经为大家搭好,就看作为主角的玩家如何演绎了。    可以看出,《解神者》是想通过自己的创新与改变打破玩家对二次元手游的既定认知,这一出发点是值得肯定的,SIVA也在这三次测试和玩家的意见以及反馈中,不断对游戏进行多方面的调整。虽然经历了文案风波,但是我相信天将降大任于斯人也,在宏大的世界观、精致的美术、创新的玩法和深度交互的体验加持下,游戏自身的品质有目共睹,希望重整旗鼓后的《解神者》能够带给我们更多的惊喜。
2020-10-22
 

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