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有些人表面上是LSP,实际上是基建达人!之前不少绅士在名为《AI*少女》的黄油中逐渐忘记了初心,沉迷种田盖房无法自拔。 “这女人太烦了,老是跑来找我打扰我种地”“还是种田适合老子”玩家们化身资本家,压榨少女大搞种植园经济的种种操作还历历在目。种田搞建设的魅力就不用我多说了吧。  看着觉醒“种田魂”的众人我陷入沉思,区区海岛的大小根本不够他们种的,是时候帮他们找点地儿开荒了,无边无际的太空似乎是个不错的选择呢。下面就为大家介绍一下Steam上可以大搞“种田流”的7款太空游戏,体验一下太空开荒生活。火星先看看火星啦,火星作为与地球距离次近的类地行星,是人类向太阳系以及系外探索的绝佳跳板,实现火星定居是离人类最近的设想,是未来拓荒的首选地点。 1. 《Surviving Mars》火星求生 游戏介绍:火星现在不适宜人类生存,贫瘠而寒冷,就像《Surviving Mars》的游戏名一样,玩家在游戏中将领导一支殖民队建立自己的定居城市,实现自给自足,并应对自然灾害。 外国游戏当领导者一般都是又当爹又当妈。玩家要先选择飞船带多少物资,选择着陆点,游戏前期比较困难,需要玩家保证各种资源的供给,满足刁民们膨胀的需求;还要应付不怎么智能的物流系统,来扩大城市规模。不过后期城市稳定下来,就可以看着穹顶下衣食无忧、无所事事的刁民,欣赏自己建立的火星城市风光啦。游戏特点:UI采用了六边形格子,稍微增加了些科技感,建造范围也是六边形,规划城市可以尝试梅花阵。另外,游戏十分强调生存,地球支援不是无限的,最终必须实现殖民地的自给自足,玩家需要不断提升科技降低资源消耗,否则就会崩盘,具有一定挑战性。这对“种田流”根本算不上挑战,分分钟实现共产主义社会好吧。  游戏缺点:加速系统不给力,导致新档科技重研很耗时,降低了重复游玩性。还有后期画面下方这一排提示比较烦人。最重要的就是,作为P社的游戏,为什么不能手动陨石让这些刁民受点苦呢?P社是发行商啊,那没事了。价格:本体90rmb,全DLC包212rmb,等打折可入。种更多的“田”,养更多的刁民。2. 《Per Aspera》繁星苦旅 游戏介绍:《Per Aspera》不同于火星求生,它不局限于一个点,玩家需要控制的是整个火星的建设和地球化。游戏更注重资源管理,比较宏观。游戏特点:通过资源点收集资源来扩展自己的火星网络,采集点资源的储量不一,玩家需要做出权衡,如果随意连接开采资源点,很容易资源不足,让发展陷入绝境。可以简单理解为连点最优解。可以根据自己的想法,调整改造计划,将火星建成自己满意的样子。 游戏缺点:游戏封面有欺诈性,感觉可以拉远视角观看文明的灯火点亮火星的夜晚,但实际上,游戏没有什么好看的大场面,而且近景表现也一般,并不适合看风景,直接劝退画面党。还有比较明显的缺点就是,AI寻路、优先级设定等解放玩家部分精力的系统表现差劲,影响游戏体验。而且,游戏后期无法完成可持续发展,玩家又没事做,给这个游戏的可玩性大打折扣。总结:设定还可以,可“种田”面积很大,但是表现太差,影响“种田”心情。 价格:本体90RMB,DLC包118RMB,建议打三折或者更低折扣的时候再考虑入库。3. 《火星殖民地建造者》 游戏介绍:《火星殖民地建造者》还未正式发售,从宣传视频中能看出,它融合了《Surviving Mars》和《Per Aspera》的优点,既能发展建设自己的城市,又能够改变周围的环境。玩家可以自由探索,寻找资源和新的适宜的定居地。在画面上也要比《Surviving Mars》更细致,可以更近距离观赏自己的定居点。 游戏发售日待定,感兴趣的话可以加入愿望单哦~4. 《Red Planet Farming》火星农业 游戏介绍:在《Red Planet Farming》中,玩家将扮演火星前哨站上的后勤主管,为前哨站提供食物,养活一大票科学家研究员,这个是名副其实的种田。玩家要使用科技保护作物免遭火星灾害的影响,完成一个哨站的目标将会有新的哨站解锁哦。游戏特点:游戏是像素风,做的很细致,看起来像是手绘的感觉。对于游戏体量来说,内容比较丰富,能种植超过25种农作物,还能建设升级超过25座建筑。游戏缺点:没有中文,不过好在文本量不大,可以翻字典搞定。不过只有4个哨站可玩,种的不够过瘾。 价格:免费游戏,让所有缺点不再是缺点了,还能白嫖10个成就,成就党还不快来啃肉。太阳系外火星毕竟只有地球的一半大小,只是个跳板,“种田流”的目标是星辰大海!是时候“种”出太阳系了! 5. 《Sid Meier’s Civilization Beyond Earth》文明:太空 游戏介绍:《文明:太空》是《文明》系列的科幻主题的作品,游戏类型更偏向回合制策略类。但是只要有资源,万物皆可“种”。玩家扮演一位寻找地外第二家园的殖民船领袖,前往宇宙探索建立人类新文明,“泛亚合作,光宗耀祖!”大家都吃白米饭,联合起来开种。 游戏特点:《文明》系列熟悉的六角网格系统依然继承,但会为玩家提供更多样的选项。比如众多的事件链中,玩家可以选择与新物种对抗或是友好交流。与系列最大的不同改变应该就是科技树,玩家可以从中心点开始,选择人类发展的方向,方向的不同,对应的胜利条件也不同,比如可以建立传送门反攻地球,告诉地球人时代变了。 此外,这作的潮起DLC可以海上建城,打眼一看还以为是红警3呢。现在几乎整张地图都可以种田了,不要太爽。不过有些玩家可能接受不了水上城市的设定,这就仁者见仁智者见智了。 游戏缺点:内容虽然很多,选择很多,但是不同于系列的历史背景,《文明:太空》更像是独立的游戏,比方说在《文明6》里,玩家可以自己体验重建罗马的乐趣,但在《文明:太空》这个没有历史的新世界中,玩家没有额外的可玩内容,很容易腻。不过玩的时候还是会不由自主的“再来一回合”。价格:本体127RMB,DLC包190RMB,同样建议打五折再入。6. 《Endless Space 2》无尽太空2 游戏介绍:《Endless Space 2》也属于回合制策略类游戏,玩家将扮演一个种族的领袖,探索星系中的无数行星,研究超乎想象的先进技术,并建立殖民地,开发贸易航线,扩大自己的势力。在旅途中,还可能发现新的生命形式和古老遗迹。那这个游戏怎么“种田”呢?往下看。游戏特点:有数个各具特色和天赋的种族供玩家选择,每个种族都有自己的特殊单位和背景设定,这让不同种族的游戏风格大不相同,可重复游玩性提高。 根据玩家设定星系中可以随机生成数百个天体系统,其中更够殖民的行星也是不胜枚举,每个种族适应的行星环境也各不相同。后期可以通过科技树,开启行星改造项目,将原本不适宜自己种族的行星进行改造,扩大“种田”的范围。种田党应该能非常享受这种圈地发展的感觉,直到整个星系都在掌控之下。 游戏缺点:游戏的UI界面和动画表现都很好,界面比《群星》看着更清楚,但是数值较多,虽然有教学,玩家上手还是需要一段时间。另外,战斗方面,飞船配件自定义,太空作战很炫酷,但有些鸡肋。基本还是靠属性碾压,前期打不过,后期没人打,动画基本跳过,白搭。“求求你了,让我安心种地吧”最后,联盟胜利有点无脑,一旦两家结盟扩大势力就基本就稳了,田种着种着就赢了。价格:本体129RMB,全DLC321RMB,游戏质量很高,可以等打折入本体,DLC种族和事件可以根据自己的喜好购买。7. 《One Lonely Outpost》 游戏介绍:本格种田,清新脱俗。玩家可以建立一个农业殖民地,把它发展成一个充满活力的社区。你可以选择传统的地球作物和动物,也可以尝试一些新的品种,比如机器牛或是基因拼接作物。还可以采矿、与殖民者交往、探索遗迹等活动都有。游戏比较像传统的农场模拟游戏,背景换到了太空,并添加了一些太空元素。缺点:暂不支持中文。 价格:游戏暂未确定发售日期,预计2021年末或是2022年,喜欢本格种田的玩家可以考虑一下哦。除了上述7款游戏,steam上还有像《环世界》《群星》等老游戏,还有像《戴森球计划》这样的新游戏即将上线,“种田党”永远不缺地种,种到世界尽头。
2021-01-21
  BLAST全球总决赛败者组首轮比赛中,EG在先输一图Inferno的情况下,而后两图稳住阵脚,最终以二比一的比分成功翻盘FURIA。FURIA也成为了本次BLAST全球总决赛首支淘汰出局的队伍。  EG 2-1 FURIA(Inferno 9-16;Mirage 16-14;Nuke 16-6)  地图BP情况:  在EG选择的Inferno上他们开局的进攻就略显受挫,几波B点攻势被arT的前顶大狙各种乱杀,之后进攻方向逐渐转向A点慢打,才抓住几波大坑和连接CT防守失误半场拿到4分。下半场手枪局翻盘EG看似逐渐追回比分,但arT疯狂的狙击枪再次成为令人捉摸不透的破局点,第二十二回合arT在完成破点击杀后,硬是不管B包点的CT,冲到警家把EG的回防队员全部杀光。经济彻底爆炸的EG最终以9-16输掉图一。  图二Mirage上先攻的FURIA开局再赢手枪局,但长枪局开始CeRq的大狙成为了中路他们不可逾越的问题,在多次尝试中路和A点摆铺失败后FURIA开始变慢进攻速度,B点打开突破口后以一份领先结束半场。  换边后EG长枪局频频对KSCERATO和arT镇守的B点发难,然而快节奏的进攻正中对手的痛处,接连拿分后一路将比分反超到了14-10。之后FURIA整体阵线逐渐滞后,主打回防的他们也真的就此追平了比分。关键局EG的A点爆弹进攻再度打成,他们得以16-14的比分追回一局。  决胜图Nuke则彻底沦为FURIA的败势,先攻的他们在赢下手枪局马上就被一波重A防守翻盘,此后无论如何变速进攻都没法撼动EG的内场防守,步枪手也彻底沦为任人鱼肉的存在。反倒是他们换为防守方后更受不住EG的快节奏进攻,最终无奈以6-16的比分输掉图三。EG以大比分2-1成功逆转FURIA,挺进本次BLAST年度总决赛败者组下一轮。
2021-01-21
  两名选手和c0ntact的合同正式到期,目前他们正在寻找新的机会。  c0ntact加入CSGO项目的第一年可以说是失败的,2020年12月,当他们宣布旗下选手可以自由选择2021年的下家时,他们的世界排名一下从20名下降到46位。  ottoNd和EspiranTo是仅有的两名全年都没有离开队伍的选手,他们在2020年分别为队伍打了121和115张地图。除去smooya短暂效力的那段时间,芬兰狙击手ottoNd是全队数据最好的选手,他的rating达到1.09,而立陶宛选手EspiranTo的rating为1.06。  在推特上,EspiranTo说道他已经准备好接受别的队伍邀请,并表示可以打队伍需要的任何位置,而ottoNd也是表示“已经做好准备迎接新队伍,不管需要做出什么样的改变”。  至此,c0ntact的所有选手都已离开,rigoN宣布成为自由人,而Spinx和Snappi被爆料有可能转会至ENCE。
2021-01-21
  BLAST Premier 2020全球总决赛第二日,FalleN迎来了加入Liquid之后的首秀,对手则是独联体豪门Natus Vincere。在自选图Inferno上,Liquid轻松拿下胜利,而在第二张地图上,s1mple的神级发挥给Liquid带来了很大的阻碍,但最终他们还是凭借着团队合作拿下了胜利。  Liquid 2-0 Natus Vincere(Inferno 16-6;Nuke 16-14)  地图BP情况:  图一:Inferno  首张地图来到Liquid选择的Inferno,先CT方的Natus Vincere凭借手枪局的胜利拿到2-0的开局,但在双方起出长枪后,Liquid变得势不可挡。NAF火力全开,新加入的FalleN也在起出大狙后打出了不错的表现,Liquid成功在半场拿到12分。换边后的Natus Vincere扳回几分,但也无力回天,最终以6-16的比分输掉第一张地图。Grim干净利落的1v2残局  图二:Nuke  图二来到Natus Vincere选择的Nuke,Liquid先CT开局。北美队伍将他们的火热状态延续了下来,开局连拿10分。但成也NAF败也NAF,上半场最后五回合,原本牢不可破的铁板成为了对方的突破口,Natus Vincere成功扳回五分。换边之后局势逆转,s1mple一杆大狙完全摧毁了Liquid的进攻,比分一度反超,但个人发挥终究还是不敌团队合作,最终Liquid以16-14的比分险胜Natus Vincere。Grim面对三人进攻丝毫不慌  关键先生:FalleN  不同于很多刚入队的选手,经验丰富的FalleN在来到新环境后融入的非常迅速,即使是面对NaVi这样的劲敌,他还是打出了应有的发挥。无论是进攻还是防守,他的狙击枪都能够给予对手足够的威慑力,沉稳的残局处理更是帮助Liquid拿到了关键局的胜利。
2021-01-21
  BLAST Premier 2020全球总决赛第二日,FalleN迎来了加入Liquid之后的首秀,对手则是独联体豪门Natus Vincere。在自选图Inferno上,Liquid轻松拿下胜利,而在第二张地图上,s1mple的神级发挥给Liquid带来了很大的阻碍,但最终他们还是凭借着团队合作拿下了胜利。  Liquid 2-0 Natus Vincere(Inferno 16-6;Nuke 16-14)  地图BP情况:  图一:Inferno  首张地图来到Liquid选择的Inferno,先CT方的Natus Vincere凭借手枪局的胜利拿到2-0的开局,但在双方起出长枪后,Liquid变得势不可挡。NAF火力全开,新加入的FalleN也在起出大狙后打出了不错的表现,Liquid成功在半场拿到12分。换边后的Natus Vincere扳回几分,但也无力回天,最终以6-16的比分输掉第一张地图。Grim干净利落的1v2残局  图二:Nuke  图二来到Natus Vincere选择的Nuke,Liquid先CT开局。北美队伍将他们的火热状态延续了下来,开局连拿10分。但成也NAF败也NAF,上半场最后五回合,原本牢不可破的铁板成为了对方的突破口,Natus Vincere成功扳回五分。换边之后局势逆转,s1mple一杆大狙完全摧毁了Liquid的进攻,比分一度反超,但个人发挥终究还是不敌团队合作,最终Liquid以16-14的比分险胜Natus Vincere。Grim面对三人进攻丝毫不慌  关键先生:FalleN  不同于很多刚入队的选手,经验丰富的FalleN在来到新环境后融入的非常迅速,即使是面对NaVi这样的劲敌,他还是打出了应有的发挥。无论是进攻还是防守,他的狙击枪都能够给予对手足够的威慑力,沉稳的残局处理更是帮助Liquid拿到了关键局的胜利。
2021-01-21
  HLTV最近采访了巴西传奇选手FalleN,和他聊了聊关于加入Liquid,放弃指挥位置,和对2021年巴西CS的期望。  Q:你对Liquid的第一印象是什么?  从俱乐部方面说,Liquid在欧洲的组织架构给我留下了很深刻的印象,我们的培训设施真的很棒,我觉得只有少数的俱乐部能做到这样。我们的住宿条件也很好,而且离俱乐部很近、很方便。  至于选手方面,和他们一起比赛的感觉很棒,他们对于比赛的想法和我对比赛的理解都能互相融入。我在其他队伍时见过一些与Liquid风格不同的打法,在之前的阵容里我也尝试过新东西,在将新想法和他们的习惯结合这方面我们做的很好。我们刚刚开始训练,但是感觉很好,适应新队伍需要一段时间的,报点的方法什么的都要熟悉。以前有些地图我是不打的,比如Nuke,但是我现在打得很多。  Q:你具体的角色是?  我觉得我自己打狙和其他狙击手不同,之前我一直是指挥,所以一般情况下我都会在对局中提供一些想法,不仅仅要考虑我如何打狙,还要想想怎么安排队友战术,怎么辅助队友,比如我会留一些道具什么的。但是我能透露的是,Liquid并不是希望那种需要我去想办法拿首杀,或者成为双方僵持时打开局面的选手或者打法激进之类的。这支队伍很有纪律性,他们也不习惯这样。我的这种辅助风格也是他们喜欢的,Stewie2K仍然是队伍的指挥,我更像一个副指挥,我觉得这样挺好的,有助于我专注于我自己的发挥,理解他们的游戏方式。这也是他们所希望的,在我架枪的时候,我能更专注一些。  Q:当个单纯的狙击手是你想要的吗?在你当了这么多年指挥之后,你想要什么一些不同的东西吗?  我觉得副指挥这个东西很有意思,在我看到某种情况时我给出我的意见。当我不是指挥的时候,我依旧会以指挥的角度思考问题,我也总是能够提供一些有用的建议。我觉得每个指挥都喜欢这样,而且我觉得Stewie2K是个好指挥,他有很棒的想法,当我们以不同的方式思考,两种想法碰撞会产生很棒的东西。这样会提高队伍的水平,有时我们会被一叶障目,所以我觉得以多种角度看比赛会让队伍更好。  Q:你适应得怎么样了呢?新Liquid有没有什么值得期待的?  说实话,我们没有足够的训练时间让我们达到想要的效果,我们很清楚这一点。但与此同时,我意识到这是一个很有潜力的队伍。我觉得从一开始就和顶尖队伍交锋没有问题。但至少对我来说,现在仍在适应期。我希望能够取得胜利,开个好头,这样对队伍信心方面也有提升。不过我们面对的对手是磨合了很久的队伍,我们还得脚踏实地慢慢来,但是不要失去对胜利的希望和渴望。  Q:在经历过MIBR的事情之后你曾经想过继续留在巴西队伍吗?  当我们不得不解散MIBR时,我开始思考下一步该做什么。我有一些时间去思考,我想继续和fer一起打,但最终还是失败了。我最终选择单飞加入Liquid。我意识到,在我职业生涯的这个阶段,我已经把处在一线的队伍放在我考虑的第一位,这样我就不用再费心思培养选手了。当我得到Liquid的邀请我非常高兴,他们和我是一个赛区的,我们打了很多比赛,他们也是一支强队。我想加入一个有机会很快进入顶级队伍范畴的俱乐部,Liquid绝对是个好选择。  Q:当你不再是那个指挥你是什么感受?  对我来说,领导力是天生俱来的。进入这个已经有指挥的队伍之后,我依旧会尽自己最大的努力帮助他们,在其他方面展现我的领导力,比如保持队友士气、鼓励队友。即便不是指挥也可以做这些事,我的这种领导力将会继续下去,这就是我本身的一部分。如果队伍需要我指挥,我义不容辞,如果队伍已经有Stewie这样不错的指挥,我还是会尽全力在其他方面发光发热。  Q:比赛时fer不再是队友是什么样的感觉?  没有fer的比赛是完全不一样的。从2014年开始我们就在一起,我们一起打了CS1.6,一起打过穿越火线,也在LG和SK成功捧杯征服世界,取得了这么多成就,在我职业生涯最重要的阶段完成的每一件事都有他相伴。但是我们不能继续在一起比赛是不争的事实,谁知道未来会发生什么呢?生活就是这样,充满曲折。  Q:你现在和MIBR的关系怎样?怎么形容在那的时光呢?  MIBR是继2016年和2017年两支队伍成功后的延续,我相信我们非常努力,我们绞尽脑汁想方设法重振雄风,但是没有一件事情做对了。我知道我们没有获得人们想要的成功,不论是从成绩还是从组织之间的关系来看。成为世界第一不是一件容易的事情,保持顶尖同样。我和MIBR的关系变得有点紧张是因为事情结束的方式,但是我非常感谢他们给我们机会、投资,祝继续在MIBR奋斗的兄弟好运。MIBR在巴西是一支伟大的俱乐部,这个国家的人们对这个俱乐部,这个名字和里面的选手都充满热情与尊敬。  Q:2021年对巴西CS来说将会是有趣的一年,你为Liquid效力,MIBR有支新队,FURIA签了一个美国狙击手,还有传言说他们会全阵容加入GODSENT,你怎么看?  我觉得今年的国际CS会非常精彩,去年因为疫情有很多线上赛,今年虽然开年还是线上但是还是有机会回归线下的。巴西也正处于一个伟大时刻,许多选手在国外比赛,我们有FURIA,年轻的他们前途无限,其他队伍也有TACO这样的选手,我在Liquid。巴西人今年有的看了,他们也有很多理由为不同的队伍加油。同时也感谢gAuLeS,他孜孜不倦的直播推动了巴西社区的壮大。巴西社区对CS充满热情并关注游戏的点点滴滴。  Q:你2021年的目标是?  就我个人而言,作为一名选手,我很有东西去成为最好的自己,我相信在前几年我也有过表现得很好的时候。但是我相信我的水平依旧能突破上限。我觉得我来对地方了。从俱乐部方面说,我希望Liquid成为世界上最好的CSGO战队之一,我们可以努力赢得冠军,成为最棒的队伍。  尽管我不是指挥,我仍然需要了解我们想要做什么,在这么多年的战术积累下,我不认为我的强项是个人单打独斗接管比赛。我喜欢在我们都有想做的事情的前提下一起努力。我不是指挥也要努力理解队友们都想做什么,这样我才能把注意力集中在战术上,理解场上发生了什么事。我觉得这对于一个狙击手来说很重要,我不喜欢那种“看看我们能干什么”的走一步看一步的CS。这也是我喜欢Liquid的原因之一,他们看待游戏的想法和我一样,这是我之前谈过的几个队伍里没有的东西,虽然我可能是指挥但是选手还是会有不同的看法,如果在这样一支同心协力的队伍中效力,我相信我能够全力以赴。
2021-01-21
 

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