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  Playstation官方公布了6月份的游戏下载榜单,《最后生还者:第二部》成功登顶美国/加拿大以及欧洲地区的PS4下载榜。《使命召唤:战区》和《堡垒之夜》DLC分别登顶欧美地区的免费游戏和DLC下载榜。    PS4下载榜:    US/CANADA 6月PS4游戏下载榜TOP10  1、最后生还者:第二部  2、使命召唤:现代战争  3、GTA5  4、FIFA 20  5、我的世界  6、最后生还者重制版  7、漫威蜘蛛侠  8、我的世界地下城  9、UNO  10、彩虹六号:围攻  EU 6月PS4游戏下载榜TOP 10  1、最后生还者:第二部  2、FIFA 20  3、使命召唤:现代战争  4、GTA5  5、最后生还者重制版  6、我的世界  7、往日不再  8、漫威蜘蛛侠  9、地平线:黎明时分 完整版  10、我的世界地下城  免费游戏:    DLC:  
2020-07-09
  育碧宣布其游戏订阅服务Uplay+从即可起至7月27日可以免费试用,向所有PC玩家开放,每个账户的免费试用时间为7天,玩家可以下载并游玩100多款支持Uplay+的育碧游戏。    开启这项服务需要关联银行卡,试用期结束后如果持续订阅的话费用为每个月14.99美元,不打算继续使用的玩家记得7天试用期结束前取消订阅关闭自动续费。    育碧游戏订阅服务Uplay+于去年E3正式公布,去年9月登陆PC平台,当时开启过一个月的免费试用。Uplay+可以游玩的内容除了经典育碧游戏、即将发售的一些游戏之外,还可以抢先体验最新的BETA测试以及各种DLC或豪华版等等。
2020-07-09
  NS版的《致命预感2》将于2020年7月10日正式发售,目前IGN公布了对本作的评测文章,并为《致命预感2》给出了5分,平庸的评价。    评分:5分 (平庸)  IGN表示《致命预感2》不好也不坏,游戏表现一般而且在技术上的表现较为生硬。    总评:  《致命预感2》不是很差,但也不至于好(和它的前作一样)。但尤为糟糕的是,它很平庸。我很高兴能和古怪而热情的弗朗西斯·约克·摩根(Francis York Morgan)花上更多的时间相处,因为他是所有游戏中最有趣且独特的主角之一。但我发现这次,我对本作的技术问题和半生不熟的战斗系统难以容忍,而且游戏的核心谜题非常可笑,因为它并没有走的足够远以至于让人感到真正的惊讶或难以忘怀。
2020-07-09
  在休赛期前的两个大型赛事中,德国电子竞技俱乐部BIG接斩世界一线强队豪取两连冠,力压各路敌手登顶HLTV排行榜首位。在2020 DreamHack春季大师赛和Summit第六赛季线上赛事中,BIG均从败者组一路披荆斩棘打进总决赛,在对手胜者组一图领先优势的情况下完成逆转翻盘。DreamHack中BIG 3-2战胜G2,Summit第六赛季线上赛中3-2翻盘Vitality。相信BIG近期在线上赛中的表现给所有玩家留下了深刻印象,在我看来BIG成功的关键在于他们Mirage上的出色发挥。  为什么是Mirage  Mirage是CSGO服役地图池中最经久不衰的地图之一,但也有玩家表示这张地图早已过时,评价褒贬不一。从整体来看,Mirage更倾向于技战术含量较高的队伍,这也是为什么像NaVi、FaZe的队伍更偏好这张地图。  鉴于Mirage十分依靠战术执行和队员配合,想要打好这张地图必须要有足够的地图理解和队员默契。而BIG正是一支非常注重结构化的战术体系队伍,而Mirage也正适合让他们在场上大显身手。BIG现阵容已打过38场Mirage,而71.1%的胜率也足以证明他们在这张地图上的强度。  同样令人印象深刻的是BIG在Dust2上的表现发挥:36场比赛72.2%的胜率。在DreamHack和Summit赛事上,Dust2和Mirage是BIG必不可少的首选地图。但之所以关注BIG在Mirage的表现,也是因为它能以更全面的视角展示这支德国战车是如何运作的:BIG的角色分配、强项以及促使BIG获得成功的原因。  进攻方战术  每名BIG选手都身兼2到3种场上角色,他们在Mirage上的角色也反映出各自的定位与特点。tiziaN主打B二楼,角色在单人守B和突破手之间来回切换。特别是在Mirage进攻方,他每次都在B二楼给足防守队员压力,而这也是影响BIG如何选择进攻方向的重要环节。  k1to有三种角色:突破、拿地图控制和走单断后。k1to是BIG在进攻方位置最靠前的选手,在CT和T两个角色方中都是如此。通常他会与tabseN一起拿地图控制,并根据回合走势转换成断后或者走单控图。近几场比赛中,k1to成为了BIG防守方副狙。虽然他的数据比不上队内其他明星选手,但k1to在场上能带来超乎想象的影响力。  tabseN像是BIG的一把多功能瑞士军刀:突破、地图控制、断后、摇摆位样样能行。在这些角色中,tabseN在进攻方更多担任突破补枪和地图控制的角色。tabseN的全能性和稳定性可以大幅度提高BIG的整体下限,而队友也可以依靠他所提供的关键击杀创造优势局面。  XANTARES是BIG的中期回合选手和终极大招。BIG进攻方开局通常执行默认战术,通过道具配合将XANTARES送到他最擅长最舒服的位置。这也意味着除非BIG在回合开始就出现严重减员,在执行默认战术期间XANTARES将尽可能少地亲自出手与敌人交火。  syrsoN是一个激进的狙击手,多数情况下syrsoN在防守方有更多精彩发挥。BIG也给足syrsoN自由交火权,让他尽可能多地寻找对枪机会。在进攻方,BIG利用syrsoN的破点狙为队员创造阵型展开空间,过于激进的打法也是BIG进攻体系的一环。  总体而言,BIG在激进与消极、人数交换和稳定性上找到了平衡。k1to和syrsoN激进突破,tiziaN和XANTARES消极求稳,tabseN则是在两种情况下灵活转换。  进攻方策略  BIG的整体体系为他们取得成功奠定了基础。如果BIG每名选手都能发挥自身角色的作用,他们获胜的几率将大大增加。为了激发每名选手的特点,BIG自身建立了一套完整的结构体系。在回合开始阶段,他们就有无数种默认战术可供选择部署。每种默认战术又有许多种分支,以应对场上多种情况,并展开应用到回合中的各个方面。  举个例子解释BIG如何做Mirage开局默认。tiziaN是一个需要在Mirage B二楼给足敌人压力的选手,通常他会在开局给二楼封烟不给CT拿信息的机会。烟雾散开后,敌方很难判断BIG下一步行动到底是什么。tiziaN可以单人断后拿信息,有时为防止CT前压,他也会喊来syrsoN帮他架枪完成最基本的人数交换。若BIG打算执行爆弹战术,tiziaN会作为B二楼的突破手走靠前的位置。或者他们也可以临时决定回到中路拿控制权,让tabseN和k1to换位做断后角色。同时BIG也可以选择让sysroN在回合初期主动寻找对枪机会,如果拿到首杀全队可顺势攻占包点占据优势枪位。  如果不认真对待syrsoN这把进攻狙的威胁,敌方可能会很容易地就丢掉每个长枪局回合。如果想针对tiziaN做激进前压,他们也许会被土匪的开局默认架枪完成人数交换,让防守陷入不利的状况。默认即是BIG最实用也最有效的战术,这种战术风格能给XANTARES提供足够的时间和空间,在最关键的位置给敌方致命一击。最后,BIG的爆弹战术是最关键也是最致命的。如果对手不知道该如何进行架点分配应对爆弹进攻,那么手足无措的防守方会被轻易地撕开防线。例如,Vitality对阵BIG的第九回合中,BIG使用了B点一波爆弹战术,所有三名Vitality防守队员被闪光长时间闪白,tiziaN冲锋枪轻松扑掉包点长椅白车三名CT,拿下B区控制权。  以上只是BIG在Mirage战术中的其中一个环节。从战术层面上来讲,BIG对Mirage的研究下足了功夫,给人留下深刻印象的也正是其完整的战术体系。他们总能找到方法发挥自身优势:强大的执行力、默认战术、转点回防,所有选手被安排在最适合他们的位置。  防守策略  进攻方成功的战术也适用于BIG的防守方。tiziaN单人防守B区、syrsoN狙击依然激进、k1to抢点首杀A点单防、XANTARES负责B小、tabseN控制连接。XANTARES是BIG处理A点回防最出色的选手,TabseN的多面性和游戏理解也可做到完美中路控制。k1to是A点的激进防守队员,tiziaN的消极防守方式也更适合防守B区。所有五名队员中,syrsoN的表现会给BIG带来最大影响,他在场上的击杀至关重要。  BIG不再是黑马  虽然本文的关注点仅限BIG在Mirage上的表现,但他们在Mirage上的优势也恰好反映出他们作为团队的优势。激进型选手与消极型选手的分工、良好的角色分配与全面且各具特点的选手个人能力、默认战术爆弹执行、优秀的道具使用以及准确的临场转点决策。不过,能否将这些优势转化到线下赛场中将是BIG未来所要解决的问题。但鉴于目前的情况,BIG仍是世界上最好的战队之一。  2018年在ESL One科隆聚光灯的照耀下,BIG以黑马的姿态闯进科隆总决赛震惊了全世界。BIG在ESL One科隆上取得了辉煌的成绩,但后来经时间证明那只是昙花一现。而现在这支全新的BIG给人感觉与众不同,如今的BIG也已证明他们有实力与一线强队交手抗衡。BIG不再是黑马,世界将见证他们在世界舞台上书写属于他们的奇迹。
2020-07-09
  PAL亚洲区夏季赛,TYLOO面对到枪法凶狠的Divine Vendetta,在两张地图上TYLOO作为同样以枪法见长队伍和对手上演了一场枪法对决,最终TYLOO也是成功2-0战胜对手,拿到积分。  TYLOO 2-0 Divine Vendetta(Inferno 16-12;Mirage 16-11)  图一Inferno:  图一来到DV选择的Inferno,先做CT的TYLOO先取得优势,虽然中期遭遇到阻力但是今天A点白菜状态良好,大坑位置屡屡打出多杀,9-6结束上半场后TYLOO在下半场的互翻大战中笑到最后。眼看比分被拉开DV采取疯狂前顶战术,节奏的变换一时间打得TYLOO还不了手,好在最后他们稳了下来先拿到赛点并成功16-12结束比赛。SOMEBODY双杀拿下关键残局  图二Mirage:  图二来到Mirage,先做CT的DV铁了心要前顶,在Ttyke的带领下DV一度7-1领先,TYLOO终于在上半场后半段追回些许比分,悬念来到下半场。在拿下手枪局后,TYLOO逐渐逆转了场上形势,DV这边默认不成只能无脑打快,B点的SOMEBODY总是能换1到2人,TYLOO最不怕的就是干拉,DV招数用尽最终也没能将比赛拖入图三。cy1二楼补枪三杀  关键先生:SOMEBODY  今天是自信的SOMEBODY,是那个见烟就混的鬼王爷。作为小区防守者,每次都能做到至少1换1还经常打出多杀,全场1.41的rating笑傲群雄,用自己的实际行动回应了质疑。
2020-07-09
  CS:GO作为一款硬核的团队竞技类FPS游戏,游戏双方激烈的对抗除了枪法对拼外,更多的是打一手“信息战”。你能为团队收集到哪些信息?收到这些信息后你能做出怎样的判断和决定?我们口中常说的“游戏理解”和“游戏意识”,归根到底也就是对于信息的收集和利用。  今天这一期文章我们将着重分析在激烈的竞技中,哪些声音会出卖你,以及优秀的玩家会如何利用声音将你玩弄于股掌之间。  希望T这五个人没事  一、武器/装备的声音  武器/雷包掉落地面都会发出声响。所以在T方在包点附近集合准备RUSH的时候,和队友换枪或换雷包的时候,一定要扔在对方的身上,否则被对方防守CT听到这个信息的话,回防CT被提前召唤到位,T方的RUSH很可能就会被土崩瓦解。不过在残局的时候,职业哥也会利用这一信息打骗:  在这个残局,残血的ropz已经确定最后一名防守CT在工地、长管附近,因此他故意把自己的手枪从B二楼扔到水中发出水声,给CT制造一种自己已经从B2跳入水中准备打B的假象。随即大脚步跑到A区,极限时间埋包。意识到自己被骗的CT立即从B1大脚步回防,收集到这一信息的ropz此时还玩了一手骗中骗,他故意放假脚步往银行跑去,随即静步摸回了车头,丝血成功拿下残局。ropz这波利用武器掉落的声音和假脚步把对手骗的团团转,属实智商拉满。  在这一局中,单摸B2的MAJ3R在确认B2近点没人后,故意放脚步并向地上扔手枪、换子弹,企图制造一种B2楼里至少有两名以上的T的假象来让CT重防B区,为正准备集合打A的队友制造人数优势。不过从左上角的小地图我们可以看出,这波假动作并没有骗到主B的CT,反而过于假的动静让CT心中生疑,大部队向A区靠拢。不过与职业赛场人均人精不同,在我们平常的天梯比赛中,这种故意露出破绽的假动作,很有可能就会骗到防守的CT,相信我们经常会听到B小区CT在游戏麦中高呼:“B人很多,兄弟们快来帮我!”  实用小技巧  当然也有例外,  在这里,知道回防无望准备保枪的Edward,利用阶梯的高度差消除了自己扔枪的声音,不暴露自己的前提下换上了T掉落的AK,成功保枪。  所有能右键的武器右键都有声音。所以当你用AWP、SSG08、SG553、AUG等武器开着镜探点后想关掉瞄准镜,如果按右键就会发出开镜声暴露你的位置,正确的做法应该是切一下枪再切回来避免这个问题。  切刀、切枪、切包、切雷都没有声音!!!GO哥真的累了  让我们来看看职业玩家是如何利用这一机制的:  确定敌人位置的kennyS从三楼下落后直接拆包,中途开镜,kennyS快如闪电的狙让被烟雾包围的守包T不敢轻举妄动,这波心理博弈kennyS完胜。  武器开火、换弹都会有声音,武器子弹即将耗尽时还会有不同于正常开火时的声音,很多玩家也会利用这一点取得击杀。  抛开CZ手撕三名长枪进攻T不谈,dev1ce在烟后故意把第一把AK里的子弹混完,骗烟后T混烟出来补枪,殊不知dev1ce是故意而为之,在泼水用完第一把AK里的全部子弹后,dev1ce立刻换上地上另一把掉落的AK,守株待兔。  woxic这波操作利用了换弹会发出声音,故意暴露位置引蛇出洞,完成双杀。讲道理,在这种14:15的关键残局时刻,woxic就像按下了一个开关,如操纵机器人一般让两位CT同时拉出,属实是大心脏选手。  不过也要提醒各位,换弹癌、切刀癌皆不可取,否则只能是被敌人抓住timing后捶胸顿足后悔不已!  再来说说手雷,老生常谈了,直接先上结论:  除燃烧瓶以外的所有手雷拉环(未投掷出)——无声  燃烧瓶打火机点火——有声音  所有投掷物出手——有声音  所有投掷物碰触物体表面(包括人物模型)——有声  同样我们也来看看职业选手是如何利用这一机制的:  这里从B区回防的CT知道VIP已经被T占领,直接钻狗洞无异于送死,因此CT巧妙的利用了投掷物出手时会发出声音,在投掷物出手的瞬间快速切回主武器,直架狗洞的T听到声音后被骗背身躲闪,CT直接钻狗洞抓住这个timing,完成击杀。  火车的红楼梯这里也是利用投掷物声音机制的事故多发地。不论是单人直下还是双人变形金刚下,都利用CT听到投掷物的声音后躲闪的心理完成击杀。  在试验各种投掷物出手的声音时,笔者惊奇的发现,燃烧瓶点火的声音传播的距离非常远,以Mirage为例,身处VIP的CT,可以清楚听到中远沙袋后T点燃燃烧瓶的声音。按住左键让燃烧瓶持续处于准备投掷的状态时,也会发出火焰燃烧的声音,传播距离和脚步声的传播距离相近,差不多在雷达地图上三小格的距离。  另外消音器枪械安装/拆卸消音器、在空中挥舞刀或划任何物体、武器开火模式切换、喷漆都会发出声音,所以各位在防守/进攻的紧要关头时,不要做出这些暴露自己位置/进攻意图的无谓动作了。  二、角色行动的声音  跑动有声、静步/蹲走无声无需多言,需要强调的是:角色落地超过一定高度都会有声音,但可以利用技巧达到无声落地的目的。  队友给s1mple报点最后一名CT在拱门跳台附近,从B小跳到VIP的s1mple故意落到台阶上发出落地声音,给CT造成一种敌人已经从VIP跳到下水道的错觉,大脚步从拱门追出来瞄准下水道,s1mple当然不会搞砸。最后s1mple对着直播镜头得意的样子仿佛在说:世道险恶,小伙子你还年轻的很啊!  还是s1mple,利用开火声音掩盖自己落地的声响,移形换影,完成击杀,最强top1恐怖如斯。  再上几个图,让大伙儿感受一下我们可以用假脚步、假跳跃声来做些什么文章。  不过大多数情况下,我们还是得老老实实按着shift走路,别闹出动静搞些幺蛾子。下面就是反面典型:  又来到了事故多发地——火车的红楼梯。frozen抓住了AdreN旋转跳观察红楼梯下情况的timing,打了个出其不意。只能说没点脑子还真玩不转红楼梯的!  物体/玻璃破碎会发出声音,开/关门也会发出声音。在NUKE这张地图上,不少强队都利用了NUKE上下两层的地图机制在这方面做起了文章。  不管是上下层同时破窗,还是上下层同时开门,原理上都是以上层声响为下层的摸点打掩护,背刺铁板的防守CT。  在CS:GO中声音是一个非常重要的因素,高手过招拼的就是细节,当你不经意间漏出的一个声音被对手听到的时候你就已经输了。所以GO哥也希望各位玩家在游戏中多学习Shift的使用技巧,在不确定周围环境的前提下不要放出脚步声,这也是你脱离萌新,并成为高手过程中的重要一步。
2020-07-09
 

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